Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5500M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

AMD Radeon RX 5500M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 5500M et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5500M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 46% (1645MHz vs 1125MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 176.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5500M
4.632 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB
4.608 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2019
Date de sortie
juil. 2022
Mobility Radeon
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1375 MHz
Horloge de base
757 MHz
1645 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
22
Unités de calcul
-
1408
Unités d'Ombrage
2048
88
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

52.64 GPixel/s
Taux de Pixel
36.00 GPixel/s
144.8 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
9.265 TFLOPS
FP16 (demi)
4.608 TFLOPS
4.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.608 TFLOPS
289.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.00 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
GA107
Navi 14 XTM
Variante de GPU
-
RDNA 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
7 nm
Taille de processus
8 nm
6.4 milliard
Transistors
8.7 milliard
158 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

85W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modèle de shader
6.7

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