Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 285X vs AMD FirePro S10000 Passive

AMD Radeon R9 285X vs AMD FirePro S10000 Passive

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon R9 285X et 3GB VRAM FirePro S10000 Passive pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 285X Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 240.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Avantages de
Horloge Boost950MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 285X +20%
4.104 TFLOPS
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
nov. 2012
Volcanic Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
264.0GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
32
Unités de calcul
28
2048
Unités d'Ombrage
1792
128
TMUs
112
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

32.06 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
128.3 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.104 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Processeur graphique

Tonga
Nom du GPU
Tahiti
Tonga XT (215-0851313)
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
GCN 3.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5 milliard
Transistors
4.313 milliard
366 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

200W
TDP
375W
550 W
Alimentation suggérée
750 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.3
Modèle de shader
5.1

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