Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 280X vs Moore Threads MTT S3000

AMD Radeon R9 280X vs Moore Threads MTT S3000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon R9 280X et 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 280X Avantages de
Horloge Boost1000MHz
Moore Threads MTT S3000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 288.0GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 280X
4.096 TFLOPS
Moore Threads MTT S3000 +279%
15.56 TFLOPS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
Inconnu
Volcanic Islands
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
1900 MHz
1000 MHz
Horloge Boost
0 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
32
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
4096
128
TMUs
256
32
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

32.00 GPixel/s
Taux de Pixel
486.4 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
486.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
31.13 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.56 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
MTT Gen 2
Tahiti XTL (215-0821065)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
4.313 milliard
Transistors
22 milliard
352 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.4
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.5
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