Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 260X vs ATI FireGL V5600

AMD Radeon R7 260X vs ATI FireGL V5600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 260X et 512MB VRAM FireGL V5600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 260X Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Bande passante VRAM plus élevée (104.0GB/s vs 35.20GB/s)
776 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V5600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (89W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 260X +926%
1.971 TFLOPS
FireGL V5600
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
août 2007
Volcanic Islands
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1625 MHz
Horloge Mémoire
1100 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
128bit
Bus de Mémoire
128bit
104.0GB/s
Bande Passante
35.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
14
Unités de calcul
3
896
Unités d'Ombrage
120
56
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
3.200 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
6.400 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
RV630
Bonaire XTX (215-0839097)
Variante de GPU
RV630 GL
GCN 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
2.08 milliard
Transistors
0.39 milliard
160 mm²
Taille de Die
153 mm²

Conception de carte

115W
TDP
89W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.3
Modèle de shader
4.0

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