Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 48 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

AMD Radeon Pro Vega 48 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 48 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 192.0GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1485MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 48 +142%
7.373 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
3.041 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
avr. 2020
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1350 MHz
-
Horloge Boost
1485 MHz
786 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
402.4GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
48
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
1024
192
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

76.80 GPixel/s
Taux de Pixel
47.52 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
95.04 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
6.083 TFLOPS
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.041 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.04 GFLOPS

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
TU116
Vega 10 PRO
Variante de GPU
N18P-G61
GCN 5.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
12.5 milliard
Transistors
6.6 milliard
495 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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