Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI6 vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

AMD Radeon Instinct MI6 vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Radeon Instinct MI6 et 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 42% (1747MHz vs 1233MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 224.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI6
5.682 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile +57%
8.945 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2016
Date de sortie
févr. 2018
Radeon Instinct
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1120 MHz
Horloge de base
1557 MHz
1233 MHz
Horloge Boost
1747 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
2560
144
TMUs
160
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

39.46 GPixel/s
Taux de Pixel
111.8 GPixel/s
177.6 GTexel/s
Taux de Texture
279.5 GTexel/s
5.682 TFLOPS
FP16 (demi)
139.8 GFLOPS
5.682 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.945 TFLOPS
355.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
279.5 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GP104
Ellesmere XT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
5.7 milliard
Transistors
7.2 milliard
232 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

150W
TDP
100W
450 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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