Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI6 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

AMD Radeon Instinct MI6 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Radeon Instinct MI6 et 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI6 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 96.13GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1291MHz vs 1233MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI6 +91%
5.682 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2016
Date de sortie
févr. 2019
Radeon Instinct
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1120 MHz
Horloge de base
1291 MHz
1233 MHz
Horloge Boost
1291 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
9
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
1152
144
TMUs
72
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

39.46 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
177.6 GTexel/s
Taux de Texture
92.95 GTexel/s
5.682 TFLOPS
FP16 (demi)
46.48 GFLOPS
5.682 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.974 TFLOPS
355.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.95 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GP106
Ellesmere XT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
5.7 milliard
Transistors
4.4 milliard
232 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

150W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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