Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9171 MCM vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

AMD Radeon E9171 MCM vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon E9171 MCM et 8GB VRAM RTX A4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9171 MCM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 80W)
NVIDIA RTX A4000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 14% (1395MHz vs 1219MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 96.00GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9171 MCM
1.248 TFLOPS
RTX A4000 Max Q +1044%
14.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2017
Date de sortie
avr. 2021
Embedded
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1124 MHz
Horloge de base
780 MHz
1219 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
352.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
40
8
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
5120
32
TMUs
160
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

19.50 GPixel/s
Taux de Pixel
111.6 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Taux de Texture
223.2 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (demi)
14.28 TFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.28 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.2 GFLOPS

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
GA104
Lexa MCM Pro
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Ampere
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
2.2 milliard
Transistors
17.4 milliard
103 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

40W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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