Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile et 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 53% (1785MHz vs 1165MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 150W)
NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 128.1GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T2000 Mobile
3.656 TFLOPS
Quadro M5500 Mobile +30%
4.772 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1575 MHz
Horloge de base
1140 MHz
1785 MHz
Horloge Boost
1165 MHz
2001 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
128.1GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

57.12 GPixel/s
Taux de Pixel
74.56 GPixel/s
114.2 GTexel/s
Taux de Texture
149.1 GTexel/s
7.311 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.656 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.772 TFLOPS
114.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
149.1 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
5.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

60W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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