Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1200 Mobile et 2GB VRAM Quadro P520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 48.06GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1493MHz vs 1425MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1200 Mobile +154%
2.918 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

855 MHz
Horloge de base
1303 MHz
1425 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

45.60 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
91.20 GTexel/s
Taux de Texture
35.83 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (demi)
17.92 GFLOPS
2.918 TFLOPS
FP32 (flottant)
1147 GFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.83 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP108
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
1.8 milliard
200 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

18W
TDP
18W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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