Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA Quadro K5100M

NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA Quadro K5100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1200 Mobile et 8GB VRAM Quadro K5100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 85% (1425MHz vs 771MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 115.2GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 100W)
NVIDIA Quadro K5100M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1200 Mobile +23%
2.918 TFLOPS
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

855 MHz
Horloge de base
771 MHz
1425 MHz
Horloge Boost
771 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
1536
64
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

45.60 GPixel/s
Taux de Pixel
24.67 GPixel/s
91.20 GTexel/s
Taux de Texture
98.69 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.918 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.369 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
98.69 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N15E-Q5-A2
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
3.54 milliard
200 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

18W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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