Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 8000 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM Quadro RTX 8000 et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 8000 Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 448.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 8000 +50%
16.31 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile
10.87 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
mai 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
1365 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
1770 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
672.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
4608
Unités d'Ombrage
3072
288
TMUs
192
96
ROPs
64
576
Cœurs de Tensor
384
72
Cœurs RT
48
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
113.3 GPixel/s
509.8 GTexel/s
Taux de Texture
339.8 GTexel/s
32.62 TFLOPS
FP16 (demi)
21.75 TFLOPS
16.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.87 TFLOPS
509.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
339.8 GFLOPS

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
TU104
TU102-875-A1
Variante de GPU
N19E-Q5-A1
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
18.6 milliard
Transistors
13.6 milliard
754 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

260W
TDP
110W
600 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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