Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro FX 880M

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro FX 880M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive et 1024MB VRAM Quadro FX 880M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1620MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 25.28GB/s)
4560 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 880M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 8000 Passive +12770%
14.93 TFLOPS
Quadro FX 880M
0.116 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
janv. 2010
Quadro
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1230 MHz
Horloge de base
-
1620 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
672.0GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
4608
Unités d'Ombrage
48
288
TMUs
16
96
ROPs
8
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

155.5 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
466.6 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
29.86 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.93 TFLOPS
FP32 (flottant)
116.2 GFLOPS
466.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GT216
TU102-875-A1
Variante de GPU
N10P-GLM
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
18.6 milliard
Transistors
0.486 milliard
754 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

260W
TDP
35W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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