Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro FX 570

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro FX 570

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive et 256MB VRAM Quadro FX 570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1620MHz
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 12.80GB/s)
4592 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 570 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 8000 Passive +51382%
14.93 TFLOPS
Quadro FX 570
0.029 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
sept. 2007
Quadro
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1230 MHz
Horloge de base
-
1620 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
128bit
672.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
4608
Unités d'Ombrage
16
288
TMUs
8
96
ROPs
8
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

155.5 GPixel/s
Taux de Pixel
3.680 GPixel/s
466.6 GTexel/s
Taux de Texture
3.680 GTexel/s
29.86 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.93 TFLOPS
FP32 (flottant)
29.44 GFLOPS
466.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
G84
TU102-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
80 nm
18.6 milliard
Transistors
0.289 milliard
754 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

260W
TDP
38W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
2x DVI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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