Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Mobile et 5GB VRAM Quadro P2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1560MHz vs 1480MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 140.2GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 4000 Mobile +163%
7.987 TFLOPS
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
1076 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
160bit
448.0GB/s
Bande Passante
140.2GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
1024
160
TMUs
64
64
ROPs
40
320
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
59.20 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Taux de Texture
94.72 GTexel/s
15.97 TFLOPS
FP16 (demi)
47.36 GFLOPS
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.031 TFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.72 GFLOPS

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GP106
N19E-Q3-A1
Variante de GPU
GP106-875-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
13.6 milliard
Transistors
4.4 milliard
545 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

110W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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