Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Mobile et 12GB VRAM Quadro K6000 SDI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1560MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 288.4GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 239W)
NVIDIA Quadro K6000 SDI Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 4000 Mobile +53%
7.987 TFLOPS
Quadro K6000 SDI
5.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
448.0GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
2880
160
TMUs
240
64
ROPs
48
320
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
54.12 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Taux de Texture
216.5 GTexel/s
15.97 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.196 TFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.732 TFLOPS

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GK110
N19E-Q3-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
7.08 milliard
545 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

110W
TDP
239W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.6
Modèle de shader
5.1

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