Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Tesla D870

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Tesla D870

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh et 1536MB VRAM Tesla D870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 76.80GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 520W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +1431%
5.299 TFLOPS
Tesla D870
0.346 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mai 2007
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
384bit
336.0GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
128
120
TMUs
32
64
ROPs
24
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
96 KB

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
345.6 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
G80
N19E-Q1-KD-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
90 nm
10.8 milliard
Transistors
0.681 milliard
445 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

80W
TDP
520W
-
Alimentation suggérée
900 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.0
6.6
Modèle de shader
4.0

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