Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A3000 Mobile et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 13% (1560MHz vs 1380MHz)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 264.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile +141%
12.78 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
945 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
192bit
264.0GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

32
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
1920
128
TMUs
120
64
ROPs
64
128
Cœurs de Tensor
240
32
Cœurs RT
30
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
199.7 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
12.78 TFLOPS
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
12.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
199.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
TU106
-
Variante de GPU
N19E-Q1-KD-A1
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
17.4 milliard
Transistors
10.8 milliard
392 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

130W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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