Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Tesla D870

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Tesla D870

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro RTX 3000 Mobile Refresh mit 6GB VRAM und Tesla D870 mit 1536MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile RefreshVorteil von
12 Jahre später veröffentlicht
Boost-Takt 1380MHz
Mehr VRAM (6GB gegenüber 1GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (336.0GB/s gegenüber 76.80GB/s)
1792 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (80W gegenüber 520W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +1431%
5.299 TFLOPS
Tesla D870
0.346 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2019
Veröffentlichungsdatum
Mai 2007
Quadro Mobile
Generation
Tesla
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

945MHz
Basis-Takt
-
1380MHz
Boost-Takt
-
1750MHz
Speichertakt
800MHz

Speicher

6GB
Speichergröße
1536MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
192bit
Speicherbus
384bit
336.0GB/s
Bandbreite
76.80GB/s

Render-Konfiguration

30
SM-Anzahl
16
-
Einheiten berechnen
-
1920
Shading-Einheiten
128
120
TMUs
32
64
ROPs
24
240
Tensor-Kerne
-
30
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
4MB
L2-Cache
96KB

Theoretische Leistung

88.32 GPixel/s
Pixeltakt
14.40 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Texture-Takt
38.40 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
345.6 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

TU106
GPU-Name
G80
N19E-Q1-KD-A1
GPU-Variante
-
Turing
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
90 nm
10800 million
Transistoren
681 million
445mm²
Die-Größe
484mm²

Board-Design

80W
TDP (Thermal Design Power)
520W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
900W
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.0
6.6
Shader-Modell
4.0

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