Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh et 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 230.9GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (1569MHz vs 1380MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q +51%
8.033 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
1316 MHz
1380 MHz
Horloge Boost
1569 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
2560
120
TMUs
160
64
ROPs
64
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
100.4 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
251.0 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
125.5 GFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.033 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
251.0 GFLOPS

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GP104
N19E-Q1-KD-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
10.8 milliard
Transistors
7.2 milliard
445 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

80W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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