Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA L4

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA L4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q et 24GB VRAM L4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 72W)
NVIDIA L4 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 68% (2040MHz vs 1215MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (300.1GB/s vs 288.0GB/s)
5504 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
L4 +549%
30.29 TFLOPS
VS
L4

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mars 2023
Quadro Mobile
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

600 MHz
Horloge de base
795 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
2040 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
192bit
288.0GB/s
Bande Passante
300.1GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
60
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
7424
120
TMUs
240
64
ROPs
80
240
Cœurs de Tensor
240
30
Cœurs RT
60
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
48 MB

Performance théorique

77.76 GPixel/s
Taux de Pixel
163.2 GPixel/s
145.8 GTexel/s
Taux de Texture
489.6 GTexel/s
9.331 TFLOPS
FP16 (demi)
30.29 TFLOPS
4.666 TFLOPS
FP32 (flottant)
30.29 TFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
473.3 GFLOPS

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
AD104
-
Variante de GPU
AD104-???-A1
Turing
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
5 nm
10.8 milliard
Transistors
35.8 milliard
445 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

60W
TDP
72W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.7

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