Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro K1200

NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro K1200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P620 et 4GB VRAM Quadro K1200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 20% (1354MHz vs 1124MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (80.13GB/s vs 80.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 45W)
NVIDIA Quadro K1200 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620 +20%
1.386 TFLOPS
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Blender
Quadro P620
125
Quadro K1200 +4%
131
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
janv. 2015
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
1058 MHz
1354 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.13GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
512
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

21.66 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
43.33 GTexel/s
Taux de Texture
35.97 GTexel/s
21.66 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1386 GFLOPS
FP32 (flottant)
1151 GFLOPS
43.33 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.97 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
GM107-860-A2
Pascal
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
1.87 milliard
132 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

40W
TDP
45W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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