Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA GRID M10 8Q

NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA GRID M10 8Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P620 et 8GB VRAM GRID M10 8Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 4% (1354MHz vs 1306MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 225W)
NVIDIA GRID M10 8Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (83.20GB/s vs 80.13GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620
1.386 TFLOPS
GRID M10 8Q +20%
1.672 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
mai 2016
Quadro
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
1033 MHz
1354 MHz
Horloge Boost
1306 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.13GB/s
Bande Passante
83.20GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

21.66 GPixel/s
Taux de Pixel
20.90 GPixel/s
43.33 GTexel/s
Taux de Texture
52.24 GTexel/s
21.66 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1386 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.672 TFLOPS
43.33 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.24 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
GM107-570-A2
Pascal
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
1.87 milliard
132 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

40W
TDP
225W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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