Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile vs AMD Radeon 680M

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs AMD Radeon 680M

Nous avons comparé un GPU Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P620 Mobile et un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon 680M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 50W)
AMD Radeon 680M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 52% (2200MHz vs 1443MHz)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
Radeon 680M +128%
3.379 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
janv. 2022
Quadro Mobile
Génération
Navi II IGP
Professionnel
Type
Intégré
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1177 MHz
Horloge de base
2000 MHz
1443 MHz
Horloge Boost
2200 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
System Shared
GDDR5
Type de Mémoire
System Shared
128bit
Bus de Mémoire
System Shared
96.13GB/s
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
512
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
48
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
12
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

23.09 GPixel/s
Taux de Pixel
70.40 GPixel/s
46.18 GTexel/s
Taux de Texture
105.6 GTexel/s
23.09 GFLOPS
FP16 (demi)
6.758 TFLOPS
1478 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.379 TFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (double précision)
211.2 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Rembrandt
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
RDNA 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
3.3 milliard
Transistors
13.1 milliard
132 mm²
Taille de Die
208 mm²

Conception de carte

40W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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