Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Tesla M1060

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Tesla M1060

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P620 Mobile et 2GB VRAM Tesla M1060 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1443MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
272 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 188W)
NVIDIA Tesla M1060 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 96.13GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620 Mobile +137%
1.478 TFLOPS
Tesla M1060
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
juin 2008
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1177 MHz
Horloge de base
-
1443 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
512bit
96.13GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
240
32
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

23.09 GPixel/s
Taux de Pixel
19.52 GPixel/s
46.18 GTexel/s
Taux de Texture
48.80 GTexel/s
23.09 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1478 GFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GT200B
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3.3 milliard
Transistors
1.4 milliard
132 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

40W
TDP
188W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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