Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile vs Intel UHD Graphics 770

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs Intel UHD Graphics 770

Nous avons comparé un GPU Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P620 Mobile et un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 770 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Mobile Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires
Intel UHD Graphics 770 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 7% (1550MHz vs 1443MHz)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 40W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620 Mobile +86%
1.478 TFLOPS
UHD Graphics 770
0.793 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
sept. 2022
Quadro Mobile
Génération
HD Graphics
Professionnel
Type
Intégré
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

1177 MHz
Horloge de base
300 MHz
1443 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
System Shared
GDDR5
Type de Mémoire
System Shared
128bit
Bus de Mémoire
System Shared
96.13GB/s
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
256
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-

Performance théorique

23.09 GPixel/s
Taux de Pixel
12.40 GPixel/s
46.18 GTexel/s
Taux de Texture
24.80 GTexel/s
23.09 GFLOPS
FP16 (demi)
1.587 TFLOPS
1478 GFLOPS
FP32 (flottant)
793.6 GFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Raptor Lake GT1
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Generation 12.2
Samsung
Fonderie
Intel
14 nm
Taille de processus
10 nm
3.3 milliard
Transistors
Inconnu
132 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

40W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Motherboard Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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