Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Tesla K20X

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Tesla K20X

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro P6000 et 6GB VRAM Tesla K20X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (24GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 249.6GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Tesla K20X Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (235W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P6000 +220%
12.63 TFLOPS
Tesla K20X
3.935 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
nov. 2012
Quadro Pascal
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1645 MHz
Horloge Boost
-
1127 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
432.8GB/s
Bande Passante
249.6GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
2688
240
TMUs
224
96
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

157.9 GPixel/s
Taux de Pixel
40.99 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Taux de Texture
164.0 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.935 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
1312 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GK110
GP102-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
7.08 milliard
471 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

250W
TDP
235W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.7
Modèle de shader
5.1

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