Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Tesla M6

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Tesla M6

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 8GB VRAM Tesla M6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 37% (1620MHz vs 1180MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 100W)
NVIDIA Tesla M6 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 80.13GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Tesla M6 +191%
3.625 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
août 2015
Quadro Pascal-M
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
930 MHz
1620 MHz
Horloge Boost
1180 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.13GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1536
24
TMUs
96
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
75.52 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
113.3 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.625 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
113.3 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
GM204-995-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
5.2 milliard
132 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

40W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
300 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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