Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Tesla K20s

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Tesla K20s

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 5GB VRAM Tesla K20s pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost1620MHz
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 225W)
NVIDIA Tesla K20s Avantages de
Plus de VRAM (5GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (208.0GB/s vs 80.13GB/s)
2112 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Tesla K20s +130%
2.87 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
févr. 2013
Quadro Pascal-M
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
-
1620 MHz
Horloge Boost
-
1252 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
320bit
80.13GB/s
Bande Passante
208.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2496
24
TMUs
208
16
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
29.90 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
119.6 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.870 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
956.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GK110
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
7.08 milliard
132 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

40W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.7
Modèle de shader
5.1

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