Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 4700 X2

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 4700 X2

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 1024MB VRAM Quadro FX 4700 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1620MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.13GB/s vs 51.20GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 226W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile +223%
1.244 TFLOPS
Quadro FX 4700 X2
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
avr. 2008
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
-
1620 MHz
Horloge Boost
-
1252 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.13GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
128
24
TMUs
64
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
G92-880-A2
Pascal
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
3.3 milliard
Transistors
0.754 milliard
132 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

40W
TDP
226W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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