Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA A10G

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA A10G

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile et 12GB VRAM A10G pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1747MHz vs 1710MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)
NVIDIA A10G Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 230.9GB/s)
6656 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Mobile
8.945 TFLOPS
A10G +252%
31.52 TFLOPS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
1320 MHz
1747 MHz
Horloge Boost
1710 MHz
1804 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
230.9GB/s
Bande Passante
600.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
72
2560
Unités d'Ombrage
9216
160
TMUs
288
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

111.8 GPixel/s
Taux de Pixel
164.2 GPixel/s
279.5 GTexel/s
Taux de Texture
492.5 GTexel/s
139.8 GFLOPS
FP16 (demi)
31.52 TFLOPS
8.945 TFLOPS
FP32 (flottant)
31.52 TFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
985.0 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA102
-
Variante de GPU
GA102-890-A1
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
28.3 milliard
314 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6
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