Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1800M

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1800M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile et 1024MB VRAM Quadro FX 1800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1493MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 35.20GB/s)
312 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P520 Mobile +608%
1.147 TFLOPS
Quadro FX 1800M
0.162 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juin 2009
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
-
1493 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
550 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
35.20GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
9
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
72
24
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
4.488 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Taux de Texture
13.46 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1147 GFLOPS
FP32 (flottant)
162.0 GFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GT215
-
Variante de GPU
N10P-GLM4
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
0.727 milliard
74 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

18W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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