Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA L40S

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA L40S

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile et 48GB VRAM L40S pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 300W)
NVIDIA L40S Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 69% (2520MHz vs 1493MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 48.06GB/s)
17792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
L40S +7886%
91.61 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
oct. 2022
Quadro Mobile
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
1110 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
384bit
48.06GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
142
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
18176
24
TMUs
568
16
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
48 MB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
483.8 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Taux de Texture
1431 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (demi)
91.61 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flottant)
91.61 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (double précision)
1431 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
AD102
-
Variante de GPU
AD102-???-A1
Pascal
Architecture
Ada Lovelace
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
5 nm
1.8 milliard
Transistors
76.3 milliard
74 mm²
Taille de Die
609 mm²

Conception de carte

18W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7

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