Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile et 32GB VRAM Jetson AGX Orin 32 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Horloge Boost1493MHz
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 40W)
NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (204.8GB/s vs 48.06GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Jetson AGX Orin 32 GB +190%
3.333 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
févr. 2023
Quadro Mobile
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
-
1493 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
204.8GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1792
24
TMUs
56
16
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
56
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
22.32 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Taux de Texture
52.08 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (demi)
6.666 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.333 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.667 TFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GA10B
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
1.8 milliard
Transistors
Inconnu
74 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

18W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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