Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA GRID K200

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA GRID K200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile et 256MB VRAM GRID K200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1493MHz
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 225W)
NVIDIA GRID K200 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 48.06GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
GRID K200 +99%
2.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juin 2013
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
-
1493 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1536
24
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
23.84 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Taux de Texture
95.36 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1147 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.289 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.36 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
3.54 milliard
74 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

18W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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