Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 vs Intel Data Center GPU Flex 170

NVIDIA Quadro P5000 vs Intel Data Center GPU Flex 170

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 et 16GB VRAM Data Center GPU Flex 170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Data Center GPU Flex 170 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 18% (2050MHz vs 1733MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 288.5GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000
8.873 TFLOPS
Data Center GPU Flex 170 +89%
16.79 TFLOPS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
août 2022
Quadro
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
1950 MHz
1733 MHz
Horloge Boost
2050 MHz
1127 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
288.5GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
4096
160
TMUs
256
64
ROPs
128
-
-
-
-
Cœurs RT
32
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
16 MB
-
-
-

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
262.4 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
524.8 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
33.59 TFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.79 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

180W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
DG2-512
GP104-875-A1
Variante de GPU
ACM-G10
Pascal
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
6 nm
7.2 milliard
Transistors
21.7 milliard
314 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6
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