Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile et 4GB VRAM RTX A1000 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
NVIDIA RTX A1000 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 3% (1627MHz vs 1582MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 192.3GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000 Mobile
6.48 TFLOPS
RTX A1000 Embedded +2%
6.664 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
janv. 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1278 MHz
Horloge de base
1192 MHz
1582 MHz
Horloge Boost
1627 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
2048
128
TMUs
64
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

101.2 GPixel/s
Taux de Pixel
78.10 GPixel/s
202.5 GTexel/s
Taux de Texture
104.1 GTexel/s
101.2 GFLOPS
FP16 (demi)
6.664 TFLOPS
6.480 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.664 TFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
104.1 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA107S
N17E-Q5-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
314 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

100W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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