Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA Quadro 2000D

NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA Quadro 2000D

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 Max Q et 1024MB VRAM Quadro 2000D pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1228MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 41.60GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 2000D Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (62W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 Max Q +816%
4.401 TFLOPS
Quadro 2000D
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
oct. 2011
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1114 MHz
Horloge de base
-
1228 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
41.60GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
192
112
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

78.59 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
68.77 GFLOPS
FP16 (demi)
-
4.401 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
137.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
40.00 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GF106
N17E-Q3-A1
Variante de GPU
GF106-875-KA-A1
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
1.17 milliard
314 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

100W
TDP
62W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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