Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA Quadro 410

NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA Quadro 410

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 Max Q et 512MB VRAM Quadro 410 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1228MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 14.26GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 410 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 Max Q +1523%
4.401 TFLOPS
Quadro 410
0.271 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
août 2012
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1114 MHz
Horloge de base
-
1228 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
192.3GB/s
Bande Passante
14.26GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
192
112
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

78.59 GPixel/s
Taux de Pixel
2.824 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Taux de Texture
11.30 GTexel/s
68.77 GFLOPS
FP16 (demi)
-
4.401 TFLOPS
FP32 (flottant)
271.1 GFLOPS
137.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
11.30 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK107
N17E-Q3-A1
Variante de GPU
GK107-810-A2
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.27 milliard
314 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

100W
TDP
38W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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