Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile et 4GB VRAM Quadro P600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 80.13GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 25% (1620MHz vs 1291MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 Mobile +139%
2.974 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
1430 MHz
1291 MHz
Horloge Boost
1620 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.13GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
1152
Unités d'Ombrage
384
72
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
25.92 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
38.88 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
19.44 GFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.88 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
14 nm
4.4 milliard
Transistors
3.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

75W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.7

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