Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K5100M

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K5100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile et 8GB VRAM Quadro K5100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 67% (1291MHz vs 771MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)
NVIDIA Quadro K5100M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 96.13GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 Mobile +25%
2.974 TFLOPS
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
771 MHz
1291 MHz
Horloge Boost
771 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.13GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1152
Unités d'Ombrage
1536
72
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1280 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
24.67 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
98.69 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.369 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
98.69 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N15E-Q5-A2
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
3.54 milliard
200 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

75W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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