Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro K4200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile et 4GB VRAM Quadro K4200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 49% (1165MHz vs 784MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 172.8GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K4200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5500 Mobile +126%
4.772 TFLOPS
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
771 MHz
1165 MHz
Horloge Boost
784 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.4GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1344
128
TMUs
112
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

74.56 GPixel/s
Taux de Pixel
21.95 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Taux de Texture
87.81 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.772 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.107 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
87.81 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
GK104-850-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
398 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

150W
TDP
108W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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