Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile et 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 25% (1455MHz vs 1165MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 224.4GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 6000 Mobile +181%
13.41 TFLOPS
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2019
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Turing-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1275 MHz
Horloge de base
1140 MHz
1455 MHz
Horloge Boost
1165 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
672.0GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
4608
Unités d'Ombrage
2048
288
TMUs
128
96
ROPs
64
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

139.7 GPixel/s
Taux de Pixel
74.56 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Taux de Texture
149.1 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.41 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.772 TFLOPS
419.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
149.1 GFLOPS

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
18.6 milliard
Transistors
5.2 milliard
754 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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