Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Tesla P6

NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Tesla P6

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile et 16GB VRAM Tesla P6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2200 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 90W)
NVIDIA Tesla P6 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 45% (1506MHz vs 1036MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 88.13GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2200 Mobile
2.122 TFLOPS
Tesla P6 +190%
6.169 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M2200 Mobile
42
Tesla P6 +126%
95
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mars 2017
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

695 MHz
Horloge de base
1012 MHz
1036 MHz
Horloge Boost
1506 MHz
1377 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
88.13GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

33.15 GPixel/s
Taux de Pixel
96.38 GPixel/s
66.30 GTexel/s
Taux de Texture
192.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
96.38 GFLOPS
2.122 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.169 TFLOPS
66.30 GFLOPS
FP64 (double précision)
192.8 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-995-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
2.94 milliard
Transistors
7.2 milliard
228 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

55W
TDP
90W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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