Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA RTX A4500

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA RTX A4500

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000M et 20GB VRAM RTX A4500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 200W)
NVIDIA RTX A4500 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 50% (1650MHz vs 1098MHz)
Plus de VRAM (20GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (640.0GB/s vs 80.19GB/s)
6528 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
RTX A4500 +1583%
23.65 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
nov. 2021
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
1050 MHz
1098 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
20GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
320bit
80.19GB/s
Bande Passante
640.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
7168
40
TMUs
224
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
224
-
Cœurs RT
56
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
158.4 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Taux de Texture
369.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.65 TFLOPS
1405 GFLOPS
FP32 (flottant)
23.65 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
369.6 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GA102
N16P-Q3-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.87 milliard
Transistors
28.3 milliard
148 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

55W
TDP
200W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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