Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000M et 4GB VRAM Quadro P620 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P620 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 31% (1443MHz vs 1098MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 80.19GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Quadro P620 Mobile +5%
1.478 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
1177 MHz
1098 MHz
Horloge Boost
1443 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
512
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
23.09 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Taux de Texture
46.18 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.09 GFLOPS
1405 GFLOPS
FP32 (flottant)
1478 GFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
46.18 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP107
N16P-Q3-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.87 milliard
Transistors
3.3 milliard
148 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

55W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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