Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000M et 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M1200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1148MHz vs 1098MHz)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile +4%
1.469 TFLOPS
Blender
Quadro M2000M
136
Quadro M1200 Mobile +43%
195
OctaneBench
Quadro M2000M
34
Quadro M1200 Mobile
34
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
991 MHz
1098 MHz
Horloge Boost
1148 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
640
40
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
18.37 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Taux de Texture
45.92 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1405 GFLOPS
FP32 (flottant)
1469 GFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
45.92 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GM107
N16P-Q3-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
1.87 milliard
148 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

55W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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