Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 3800M

NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 3800M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile et 1024MB VRAM Quadro FX 3800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M1200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1148MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 64.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M1200 Mobile +248%
1.469 TFLOPS
Quadro FX 3800M
0.422 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
août 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

991 MHz
Horloge de base
-
1148 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
128
40
TMUs
64
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

18.37 GPixel/s
Taux de Pixel
10.80 GPixel/s
45.92 GTexel/s
Taux de Texture
43.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1469 GFLOPS
FP32 (flottant)
422.4 GFLOPS
45.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
N10E-GLM3-B2
Maxwell
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
1.87 milliard
Transistors
0.754 milliard
148 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

45W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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