Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile et 1792MB VRAM Quadro 4000 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M1200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1148MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 142W)
NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (89.86GB/s vs 80.19GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M1200 Mobile +202%
1.469 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
juin 2011
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

991 MHz
Horloge de base
-
1148 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
702 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1792MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
89.86GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
256
40
TMUs
32
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

18.37 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
45.92 GTexel/s
Taux de Texture
15.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1469 GFLOPS
FP32 (flottant)
486.4 GFLOPS
45.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GF100
-
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.87 milliard
Transistors
3.1 milliard
148 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

45W
TDP
142W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
2.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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