Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M1000M vs NVIDIA Quadro P1000

NVIDIA Quadro M1000M vs NVIDIA Quadro P1000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M1000M et 4GB VRAM Quadro P1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M1000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 47W)
NVIDIA Quadro P1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M1000M
1.017 TFLOPS
Quadro P1000 +86%
1.894 TFLOPS
Blender
Quadro M1000M
124
Quadro P1000 +4%
130
OctaneBench
Quadro M1000M
26
Quadro P1000 +23%
32
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1266 MHz
-
Horloge Boost
1480 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
5
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
40
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

15.89 GPixel/s
Taux de Pixel
47.36 GPixel/s
31.78 GTexel/s
Taux de Texture
59.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.60 GFLOPS
1017 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.894 TFLOPS
31.78 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.20 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP107
N16P-Q1-A2
Variante de GPU
GP107-860-A1
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.87 milliard
Transistors
3.3 milliard
148 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

40W
TDP
47W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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